Não foi possível carregar a disponibilidade de recolha
Para Portugal Continental e Espanha em encomendas superiores a 125€
Entrega estimada em 24/48H.
Podemos enviar para praticamente qualquer endereço no mundo. Note-se que existem restrições relativamente a alguns produtos e que alguns produtos não podem ser enviados para destinos internacionais.
Quando efectua uma encomenda, estimamos as datas de envio e de entrega com base na disponibilidade dos artigos e nas opções de envio que escolher. Dependendo da transportadora escolhida, as estimativas das datas de envio podem aparecer na página de orçamentos de envio.
Tenha também em atenção que as taxas de envio de muitos artigos que vendemos são baseadas no peso. O peso de cada um desses artigos pode ser consultado na respectiva página do produto. Para refletir as políticas das empresas de transporte que utilizamos, todos os pesos serão arredondados para o kg completo seguinte.
Pode devolver a maioria dos artigos novos e não abertos no prazo de 14 dias após a entrega para obter um reembolso.
Deverá receber o seu reembolso num prazo de até quatro semanas após termos recebido a encomenda, no entanto, na maior parte dos casos, receberá o reembolso mais rapidamente. Este período de tempo inclui o tempo que demoramos a processar a sua devolução assim que a recebemos (3 a 5 dias úteis), confirmação do estado da mesma (2 a 3 dias úteis) e o tempo que o seu banco demora a processar o nosso pedido de reembolso (5 a 10 dias úteis).
Se precisar de devolver um artigo, basta iniciar sessão na sua conta, ver a encomenda utilizando a ligação “Encomendas concluídas” no menu "A minha conta" e clicar no botão Devolver artigo(s). Iremos notificá-lo por correio eletrónico do seu reembolso assim que tivermos recebido e processado o artigo devolvido.
DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
Você e seu parceiro viajarão no tempo para se conhecerem no século XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxúria e paixão nos quartos de um grande palácio rococó.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos créditos, que serão colocadas junto ao tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, você deve escondê-lo em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.
Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartões onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta será girada e a tarefa terá início.
Os créditos (moedas com o símbolo do Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas dos "Cartões de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "Cartões de desistência". Atenção! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois créditos.
Você pode entrar nas diferentes salas do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos são acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.
Início do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial. Em caso de empate, terá início o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o número indicado no dado. Você pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicará o que você deve fazer. Depois será a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
O jogo contém:
Sugere-se ter:
Obrigado pela sua subscrição!
Este endereço de correio eletrónico já foi registado!