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O JOGO PERFEITO PARA COMEÇAR A PAIXÃO!
O jogo contém:
Regras do jogo: Primeiro escolha a bebida que cada jogador irá beber durante o jogo. O jogo é composto por 88 cartas para cada jogador, divididas em 4 cores diferentes dependendo da intensidade das provas, que devem ser utilizadas de acordo com a sequência de cores do tabuleiro. O homem usará os cartões com a marca MAN SILHOUETTE e a mulher usará os cartões com a marca WOMAN SILHOUETTE.
Terminada a prova indicada na carta escolhida, a carta deve ser colocada no fundo da pilha. Os diversos itens que acompanham o jogo devem ser utilizados quando o teste assim o exigir. Durante o decorrer do jogo e em todas as provas em que as peças de vestuário sejam retiradas, estas serão sempre escolhidas pelo adversário e deverão ser peças de vestuário visíveis, (ex. Não é válido escolher peças de roupa interior se a calça ou a saia não tiverem foi removido anteriormente).
Ao cair na caixa com o desenho de um copo, você deve tomar um gole de sua bebida, beijar seu parceiro e imediatamente pegar um cartão para prosseguir com o próximo teste. Se quem joga esquece de beijar o parceiro e o outro jogador lembra, aquele que caiu na caixa perderá uma peça de roupa que será previamente escolhida pelo rival. Se os dois jogadores caírem no mesmo quadrado, deverão beijar-se imediatamente, mas o último a fazê-lo perderá uma peça de roupa, sempre escolhida pelo parceiro.
Nos cartões onde aparece XXX, deverá ser utilizada a ampulheta (60 segundos) para cronometrar o teste indicado. Quando tudo estiver pronto, a ampulheta será virada e o teste começará. Para entrar nas caixas de posição do Kamasutra, não é necessário um número exato no dado. Assim que um dos jogadores chegar a essas caixas, você pode simplesmente esperar que o outro jogador chegue e assim poder começar juntos.
Nas caixas com os desenhos das posições do Kamasutra, (que estão divididas em duas colunas), cada um deve avançar pela sua. O desenho indica a posição sexual que cada um deve adotar para fazer amor com o parceiro. Cada posição deve ser executada utilizando a ampulheta para cronometrar. Quando o tempo acabar, cada jogador lançará os dados novamente para desempenhar a próxima posição. O jogador que decidir continuar após o tempo acabar ou atingir o orgasmo primeiro será o perdedor.
Início do jogo: Ambos os jogadores devem lançar o dado e quem obtiver o maior número começa. Em caso de empate, começará o primeiro que tirar uma peça de roupa. O jogador que iniciar avançará tantas casas quanto o número iniciado pelo dado, partindo da caixa de saída indicada com uma seta e avançando no sentido horário.
É RECOMENDADO TER:
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